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Matemática para jogos – Parte 2 – A física da colisão

Continuando a série sobre desenvolvimento de jogos, após verificar a colisão, o próximo passo é entender o que acontece no mundo real durante uma colisão. Como praticamente todos os simuladores de colisão que achei são feitos em java e tem

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Matemática para jogos – Parte 1 – Colisão de círculos

Por uma incrível coincidência, assim como alguns dos meus amigos ex-caelum, recentemente voltei a estudar sobre o desenvolvimento de jogos. Há algumas semanas fiz um quase jogo para aprender um quotex.net.br pouco sobre o canvas do HTML5 e WebSockets. O código

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